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VC對游戲業愛恨交錯:500億蛋糕引誘 但卻相當難投

此文由發表于2013年04月26日 

  “游戲產業對于創投(VC)來講,是又愛又恨的產業。”IDG資金合資人高翔大吐苦水。他以為,游戲產業相當難投,一是由于很難在一個游戲完成之前判定它是否能成功,而大部分股東不屬于游戲玩家,作為門外漢無從判定;二是即使第一款成功,也無法判定第二款的成功概率是否切合預期;三是即便研發成功,企業也具有穩固的現金流和利潤,然而資金市場未必會開出得意的價位。
  為了減少游戲產業的高危險,分享游戲市場帶來的百億利潤,來自樂港科技的發起者兼CEO陳博提出,能夠經過另立主體和整合各方消息的形式來提高游戲的成功概率。詳細而言,就是企業根據既定軌跡成長,但是其所有新的項目均不在企業系統內,而是建立投資企業去投資;本來的企業變成基金消息來歷,而基金的整體危險則被其它的股東分管。
  對于新興的游戲公司而言,樂博資金創始合資人楊寧以為,依賴可以賜與資本、心得、人脈和資本綜合幫忙的天使投資,將會得到更好的成長。因為創業者所投的游戲企業大多在天使投資階段,而非已經成型的游戲企業,對這些首創公司來說,心得和人脈關系的投入價錢遠勝于金錢。

(文章來源:淘到啦網上購物指南,http://www.peezly.tw,轉載請注明出處。)
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